المطر لا يتوقف أبدًا في هذا الجزء من كيوتو. فوانيس ورقية تتمايل فوق أحجار مرصوفة مبللة، وأصحاب المتاجر يغلقون أبوابهم قبل الغسق، والصوت الوحيد المتبقي في العالم هو همس نصل ينزلق من غمده. تلك هي المسرح الذي بنته كابكوم للعبة Onimusha Way of the Sword، وهي السبب الذي يجعل ملايين اللاعبين يتحدثون فجأة عن سلسلة ساموراي ظلت صامتة لما يقرب من عشرين عامًا.
جاء الإعلان كصاعقة. صعدت كابكوم إلى المسرح في حفل The Game Awards في ديسمبر 2024 وكشفت أن Onimusha ستعود، ليس كنسخة محسّنة ولا كلعبة فرعية للهواتف، بل كإصدار رئيسي جديد كامل مبني على محرك الشركة الخاص RE Engine. بالنسبة للمعجبين الذين أمضوا عقدين يتوسلون من أجل إحياء السلسلة، لم يكن الأمر مجرد عرض تشويقي، بل كان أشبه بعودة إلى الوطن.
سلسلة رفضت أن تموت
لفهم ثقل هذه اللحظة، عليك العودة إلى عام 2001. وصلت Onimusha: Warlords إلى بلايستيشن 2 وحققت شيئًا نادرًا. مزجت توتر رعب البقاء مع مبارزة الساموراي بالسيف، وغلّفت ذلك بخلفيات مسبقة التجهيز بدت كلوحات فنية، وسمحت للاعبين بامتصاص أرواح الشياطين المهزومة ليصبحوا أقوى. باعت اللعبة ملايين النسخ، وأنجبت أجزاءً متتالية، وأصبحت أحد أبرز ألعاب الأكشن في جيلها.
تبعتها Onimusha 2: Samurai’s Destiny في 2002، ثم Onimusha 3: Demon Siege في 2004، التي اشتهرت بضم الممثل الفرنسي جان رينو في قصة عن السفر عبر الزمن حول شياطين تغزو باريس واليابان الإقطاعية معًا. وأنهت Onimusha: Dawn of Dreams الملحمة الأصلية في 2006. بعد ذلك، صمت. ظهرت نسخة محسّنة من اللعبة الأولى في 2018، وتعامل معها المخلصون كأنها شعلة في الظلام. الآن تحولت الشعلة إلى نار هائلة.
حكت الثلاثية الأصلية قصة ممتدة عبر قرون، متتبعة أبطالًا من الساموراي وهم يحاربون سيد الشياطين نوبوناغا أودا ووحوش الجينما المرعبة التي تخدمه. تحمل Way of the Sword روح تلك الملحمة بينما تقف بثبات على قدميها. يمكن للقادمين الجدد الدخول دون أي معرفة مسبقة، وسيلاحظ المعجبون القدامى بصمات القصة القديمة في تصاميم الأسلحة وأنواع الأعداء والطنين الثابت للقفاز.
مرحبًا بكم في شوارع كيوتو في عصر إيدو
تضع Onimusha Way of the Sword أقدامها في اليابان في أوائل القرن السابع عشر، بلد توحد حديثًا تحت حكم شوغونية توكوغاوا. مدينة كيوتو هي قلب القصة، مكان يضم معابد عظيمة وأسواقًا مزدحمة وحدائق هادئة وأسرارًا مدفونة تحت ألواح الأرضية. وهي أيضًا مدينة تتعرض لحصار من شيء أشد خطورة من السياسة.
عادت الجينما. هذه الجحافل الشيطانية، وهي نفس مخلوقات الكابوس التي طاردت الثلاثية الأصلية، تتسرب إلى العاصمة وتلوّث كل ما تلمسه. تتعفن المحاصيل، وتجري الأنهار سوداء، ويختفي الناس العاديون في الليل. الشوغونية عاجزة، والمعابد خائفة، وفي ذلك الظلام يسير سياف وحيد بقفاز يتوهج بلون الجمر.
الرجل خلف النصل
ذلك السياف هو مياموتو موساشي، أحد أشهر الشخصيات في التاريخ الياباني. عاش موساشي الحقيقي تقريبًا بين 1584 و1645، وخاض عشرات المبارزات، وأسس مدرسة لفن المبارزة، وكتب “كتاب الحلقات الخمس”، وهو نص لا يزال الاستراتيجيون وفنانو القتال يدرسونه حتى اليوم. أشهر مواجهاته جاءت عام 1612 ضد ساساكي كوجيرو على شاطئ جزيرة غانريو، مبارزة انتهت في ثوانٍ وتحولت إلى مادة للفولكلور.
انغمست كابكوم بعمق في تلك الأسطورة دون أن تحوّلها إلى محاضرة تاريخية. صرّح الاستوديو علنًا بأن مظهر الشخصية وطريقة مشيتها المسترخية استُلهمت من توشيرو ميفوني، الممثل الأسطوري الذي لعب أدوار السيافين المتجولين في سينما الساموراي الكلاسيكية. والنتيجة بطل يبدو وكأنه خرج مباشرة من تحفة فنية بالأبيض والأسود إلى ملحمة أكشن حديثة.
نصل واحد ضد جيش من الشياطين
القتال هو المكان الذي تقدم فيه Onimusha Way of the Sword أقوى حججها. يعود قفاز الأوني، ومعه آلية امتصاص الأرواح التي افتقدها المعجبون. كل شيطان تقطعه يطلق طاقة يمكن سحبها إلى القفاز وإنفاقها على قدرات جديدة وأسلحة أقوى وهجمات خاصة مدمرة. هذا يخلق إيقاعًا يكافئ الهجوم، لأنه كلما قتلت أكثر، أصبحت أقوى.
المبارزة بالسيف في قلب التجربة. عادت تصدية Issen، ذلك الصد اللحظي الذي يحوّل هجوم العدو إلى إعدام فوري لك. لا يزال توقيتها المثالي يمنحك شعورًا يشبه التقاط البرق في قارورة. أنواع الأسلحة المختلفة تفتح أساليب لعب مختلفة، من الكاتانا المتوازنة إلى الضربات الأثقل التي تخترق الدروع وأدوات السيطرة على الحشود التي تنظف المكان عندما يقترب الجمع.
يمنح محرك RE كل هذا لمعانًا عنيفًا. يتلألأ المطر على الدروع المطلية بالورنيش، ويرتعش ضوء المشاعل على الفولاذ الملطخ بالدماء، وتصاميم الجينما بشعة بأفضل طريقة ممكنة. من الواضح أن كابكوم درست ما يجعل ألعاب الأكشن الحديثة رائعة مع الحفاظ على الإيقاع المتعمد والمتوتر الذي جعل الثلاثية الأصلية تبدو كرعب بقاء بسيف.
تاريخ الإصدار والمنصات وما سيأتي بعد ذلك
حاليًا الكلام الرسمي بسيط. تستهدف Onimusha Way of the Sword إطلاقًا في 2026. ستصل إلى PlayStation 5 وXbox Series X وXbox Series S والحاسوب عبر Steam. لم يتم تحديد اليوم والشهر بدقة بعد، وهذا بالضبط سبب استمرار ارتفاع اهتمام البحث حول تاريخ الإصدار في كل مرة يظهر فيها عرض جديد أو مقابلة مع المطورين.
كانت كابكوم حذرة في المعلومات، إذ تطلق لمحات لعب قصيرة وفنًا مفاهيميًا بدلًا من حملة تسويقية ضخمة. وقد خدم هذا التحفظ اللعبة. التكهنات تملأ الفجوات، ونظريات المعجبين تنتشر بسرعة، وكل كشف صغير يصبح حدثًا. عندما يتحفظ الاستوديو، يميل الجمهور إلى الأمام.
ما الذي سيراقبه النقاد واللاعبون
عندما تصل نسخ المراجعة في النهاية، ستحدد ثلاثة أسئلة مجرى النقاش. أولًا، هل يبدو القتال حادًا كما يظهر في العروض، أم أن الكاميرا ونظام التثبيت على الهدف يقفان ضد اللاعب؟ ثانيًا، هل تكرّم القصة موساشي كشخصية بدلًا من مجرد تميمة؟ ثالثًا، هل تحترم اللعبة إرثها الخاص دون أن تتحول إلى قطعة متحف تكافئ الحنين فقط؟
هناك أيضًا مسألة الطول والبنية. يتوقع اللاعبون المعاصرون حملة كبيرة، ومهامًا جانبية تستحق المطاردة، وأسبابًا للعودة بعد نهاية القصة. طور “لعبة جديدة +” وأسلحة قابلة للفتح ومواجهات زعماء سرية ستقطع شوطًا كبيرًا. تمتلك كابكوم سجلًا قويًا هنا، وسلسلة ألعاب الأكشن الناجحة الأخيرة للاستوديو توحي بأن الأساسات صلبة.
لماذا يتجاوز هذا الإحياء حدود لعبة واحدة
لعبة Onimusha Way of the Sword أكبر من مجرد إصدار واحد. إنها اختبار لمعرفة ما إذا كانت سلاسل الأكشن اليابانية الكلاسيكية يمكن أن تولد من جديد لجيل جديد دون أن تفقد الحدة التي جعلتها مميزة. إذا نجحت، فسيفتح الباب لمزيد من الإحياءات والمخاطرات وإطلاقات منتصف الليل لألعاب تعامل السيوف كأدوات للجمال والرعب معًا.
بالنسبة للاعبين الذين لم يجربوا الأجزاء الأصلية، هذه نقطة دخول نظيفة لا تتطلب أي واجبات منزلية. وبالنسبة للمخضرمين، إنها فرصة لرؤية صديق قديم يشحذ نصله من جديد. وفي الحالتين، الجاذبية واحدة. محارب وحيد، ومدينة مسكونة، وقفاز متعطش للأرواح.
الكلمة الأخيرة
يستمر المطر في الهطول على كيوتو. وتستمر الجينما في القدوم. وفي مكان ما في الضباب، يسير مياموتو موساشي بالفعل نحو القتال. تعد Onimusha Way of the Sword بعودة أسطورة، أعيد بناؤها بتقنية حديثة لكنها مدعومة بنفس الخيال المظلم الأنيق الذي أسر اللاعبين قبل أكثر من عقدين.
راقب عام 2026 عن كثب. تابع العروض التشويقية بدقة، وترقب إعلانات تاريخ الإصدار، وانتبه للمراجعات الأولى. إذا أصابت كابكوم الهدف، فلن يعود السيف إلى غمده في أي وقت قريب. النصل حاد، والمدينة تنتظر، والشياطين لا يعرفون ما الذي على وشك العبور من البوابة.